슬롯 머신 (미국 영어 , 부지깽이 기계 ( 오스트레일리아 영어 ,또 는 과일 기계(영국 영어 은 노름 기계의 확실한 유형 이다. 고아하 게, 슬롯 머신은 기계의 측에 레버가 당길 때 자전하는 사개또 는 권선 더에 coin-operated 기계 이다. 기계는 놀이 에 삽입되는 동전또는돈을 유효하게 하는 통 화 발견자를 포함한다. 그것의 외관의. 때문에 (슬롯 머신은 하나무장된 산적 으로서 그리고 약식적으로 안다) 멈출 때 기계는 전형적으로기계의 정 면에 보이는 기호의 본에 떨어져 기초를두 지불한다. 현대 컴 퓨터 기술은 슬롯 머신 개념에 많은 변이안에 유래했다. 오늘 , 슬롯 머신에는 casinos안에 대중적인 구경거리의 된하나개가 있다
전적
슬롯 머신은 San Francisco, 캘리포니아 의 Charles Fey 에 의하여 1895년에 발명되었다 자유종으로서 안 첫 번째 기계는, 사개의기계 권선에 다이아몬드 , 심혼, 삽,및 부수곤 자유 종의 그림을 비 치하고 있었다. 가장 큰 급료 지불, 10개의 니켈이 줄안에 사 개의 종에 의하여 생성했다 자 유 종은 거대한 성공 이고 번창 기계 도박 장치 공업 을 산란했다. 또 다른 한개는 권선에 기호으로서 풍미의 그림 에 과일에의하여 맛을 낸 씹는 실리콘껌의 모양안에 이기기에서 이른 기계 줬다. 대중적인 버찌와 참외 기호는 이 기계에서 파생한다. 슬롯머신안에 " 막대기 " 기호 지금 공유지는 종 Bell-Fruit Gum Company의 이른 로고 에서 파생되었다 1964년에 Bally은 돈 꿀이라고 부른 첫번 째 충분하게 전기 기계 슬롯 머신을 개발했다 .
묘사
슬롯 머신을 놀 면 사람은 동전을 삽입하기으로서 노는 권리를 구매하고, 더 새 로운 기계, (기계 "에서 " 표 in/ticket것과 같이 아는 ) bar-coded 서류상 표안에 기계에 지시하곤 구멍으로,또는,현 금으로 바꾼다. 기계는 레버 단추의,또는 그것의 마스크에 touchscreen 누르기으로서의 더 새로운 기계에 평균에 의하여 그때, 활성화된다. 선수 부품에 특기를 연루시키지 않을지도 게임 자체는 모르거나또는 모르지 않는다 -- 기회의 게임보다는 아무거나 그밖에 임없이 특기를 실제적으로 연루시키기의 환영 을 창조할지도 모른다.
게임의 목표는 기계에서 돈을 이기기 위하여 이다. 게임은 보통적으로 기호를, 한개의또는 몇몇 기호를 계시하기 위하여 회전시키고 멈추는 기계 권선에, 또는 영상 스크린에 일 치한 연루시킨다. 기호는 보통적으로 밝게 쉽게 과일의 심상으 로서의 알아볼 수 있고는, 같은,그리고 종, 다이아몬드,또는 심혼으로서의 간단한 같은 모양 착색되고.
가장 큰 게임에는 수시로 기계의 마스크에 배치되는 기호의 이긴 조합의 다양성이, 있다 . 조합이 게임의 규칙에 따라서 선수에 의하여 일치하면, 슬 롯 머신은 가치, 여분 게임으로서의 같은의 선수 현금또는 얼마 간 그밖 종류를 지불한다.
Las Vegas으로서 장소안에 노름 슬 롯 머신의 많은 다른 종류 같은 있다 대중 의 어떤은 선수가 이긴 부지깽이 손에 해당 하는 기호의 세트를 장악한것을 희망하는 영상 부지깽이 기계 이다 표준 5 표 끌기 기계, 곳에 너가 100개 손을 놀 시간에 수 있는 100 놀이 기계까지 모든 방법 있다.
대중적 됨것은 지금 9개의 선 구멍 이다. 보통적으 로 이들은 이다 themed 구멍 ( Addams 가족 의 나는 Jeannie, etc.. 꿈꾼다)을 둥근 상여에. 최대량은 전형적 인 선에 의하여 1개 에 5개의 신용에 놀기 위 하여 신용의 변하기 쉬운총계를 받아들인다. 더 높은 총계 내 기, 더 높을 것이다 지불금은.
과정의, 표준 3개 있다 - 각종 유형의 5개의 권선 슬롯 머신. 이들은 전형적인 " 하나 무장한 산적 " 이다.
의사이 영상 구멍과 지불금이 산출되는 방법 안에 권선 구멍 있다. 및 dialectric XUV-001 권선 구멍에, 최대 jackpot을 이기는 유일한 방법은 동전 (보통적으로 3, 때 때로 4,또는 회전급강에 의하여 동등한 동전 5개)의 최대수를 논것을 이다. 영상 구멍에, 조정 지불금 가치는 내기하고 있는 선에 의하여 동전의 수에 의하여 곱된다. 그밖 낱말안에: 권 선 구멍에, 그것은 유효한 동전의 최대 수에 놀 것이다 선수 이점에 이다. 영상 구멍에, 가능한것과 같이 같은 만큼 개인 선을 놀라고 추천된다, 그러나 관계에 선에 의하여 한개 이상 신용을 내기하기안에 선수에게 지불금 총계를 산출하기에 이득 없다. 영상 슬롯 머신이 회전급강에 의하여 신용의 최대 수 가 장 큰 지불금, 그러나 그들 승리에 삽입될것을 요구한다 곳에 ( 얼마간 고립시킨 상자 있다 예외. 있다) 보기: 둥 근 상여를 방아쇠를 당기, 가능하게 jackpot 을 이기게 " 운의 기구 " 적격 이기 위하여 권선 구멍에, 선수 회전급강에 의하여 3개의 동전을 놀아야 한다. 운 영상 구멍 의 기구에, 둥근 상여를 방아쇠를 당기기 최대 jackpot을 이기 기의 기회는 엄정하게 각 선에 내기하는 동전의 수의 동일물 관 계없 이다.
더 큰 casinos은 $100.00까지 $.01에서 명칭에 슬롯 머신에게 (페니 구멍) 모든 방법또는 신용에 의하여 더를 제안 한다. 큰 명칭 슬롯 머신은 주인의 분리되는 팀과의 " 높은 한 계 " 지역으로 casino의 나머지에서 수시로 거기서 노는 높 롤 러의 필요에 음식을 조달하기 위하여 보통적으로 cordoned 떨어 져, 이다.
최후안에 근소한 년은 tokenization이라고 도입되었다 : 1개의 동전 (토큰)은 한개 이상 신용을 산다. tokenization 에 이득은 것은 모두 가격 수준에 선수가 놀고 단순한 슬롯 머 신이 동일 게임을에 제안할 수 있다 고 이다. 무슨 명칭 수준 (페니, 니켈, 내무반, 달러)을 그들이 메뉴에서 놀고 선수는 선정한다, 그들을 위해 받는 많은 신용이 안으로 현금으로 바꾸 고 선수에게 유효한 신용의 총계를 보인다 까 라고 기계는 그때 산출하고. 특별한 기계의 명확한 명칭을 발견하는 이것은 선 수를 위해 필요를 삭제한다; 논것을 결정하면 하자마자 그들은 간단하게 기계를 발견하고기 명칭을 놓기에 집중할 수 있다 .
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