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Craps (vorher bekannt als Befestigungsklammern) ist ein casino- Spielen Spiel mit Würfeln . Spielerwagergeld gegen das casino auf dem Resultat von einer Rolle oder einer Reihe Rollen von zwei Würfeln.
Craps kann in den weniger formalen Einstellungen auch gespielt werden und soll unter Soldaten populär. In solchen Situationen sind Seitenwetten weniger häufig, wenn eine oder einige Teilnehmer oder "verblassenden" Wetten gegen die Würfel bedecken.
Das grundlegende Spiel
Das grundlegende Spiel von craps ist sehr einfach. Die grundlegendste Wette ist das "Durchlauflinien" wager, das fast jeder auf einem gegebenen Spiel bilden kann. Auf der ersten Rolle der zwei Würfel ( kommen-heraus Rolle ), gewinnen die Durchlauflinienbettors oder "die rechten" bettors, indem sie entweder 7 oder 11 rollen (ein natürliches ). Wenn der Shooter oder irgendein anderer Spieler, eine Wette auf der überschreiten-Linie hat, würde er auf dem natürlichen gewinnen. Das Rollen von craps (2, 3 oder 12) verliert sofort für das Durchlauflinienbettor. Jede mögliche andere Nr. (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) wird der Punkt benannt . um zu gewinnen, muß das überschreiten-Linienbettor die Punktzahl wieder rollen, bevor es 7 rollt. Wenn 7 oben vor der Punktzahl kommt, hat der Shooter sevened-out und die Würfel können überschreiten nicht. Der Shooter tritt das Recht ab, zu schießen, wann er oder sie sevens heraus und der Spieler zu den linkseintragfäden, die, ein neues anfangend folgend sind, Reihenfolge kommen-heraus.
Auf irgendwelchen kommen-heraus Rolle, der Shooter, oder irgendein anderer Spieler kann auch beschließen, a zu setzen führen nicht das wager und gegen die Würfel wetten. Diese Methode, genannt "falsch wetten," ist auf keinen Fall moralisch minderwertiges "rechtes Wetten.", Tatsächlich führen Sie Angebote einen Unterhausrand nicht als führen die wettende Linie und kennzeichnen die gleiche freie Vorteilswette, nachdem ein Punkt hergestellt ist. Die Wette arbeitet genau wie das Entgegengesetzte des Durchlauflinienwager, mit don't-überschreiten das bettor, das auf verliert, kommen-heraus, wenn ein natürliches gerollt wird. Nicht bettorgewinne, wenn craps auf kommen-heraus, ausgenommen auf die Rolle von abgehaltene craps gerollt wird, wo die Wette ein Auslauf oder ein Stoß ist. Normalerweise halten casinos die 2 oder 12 craps ab, aber passen ein Haus auf, das die 3 craps abhält, da diese Praxis den Hausrand auf verdoppelt, führen Sie nicht wager. Die abgehaltene Zahl ist, wo das Haus seinen Vorteil ableitet, indem es nicht die gekennzeichnete crapsrolle zahlt. Wettende, die falschen bettorgewinne überschreiten-Linie unterhalten sich die auf 7-outs und verlieren, wenn ein Punkt gebildet wird.
Eine casinocrapstabelle wird von vier casinoangestellten laufen gelassen: ein boxman, wer die Späne schützt, die Händler überwacht und die Färbung aus Spielern anfaßt; zwei Händler, die zu jeder Seite vom boxman stehen und Wetten sammeln und zahlen; und ein stickman wer direkt über der Tabelle vom boxman steht und die Resultate jeder Rolle und dann verkündet, die Würfel mit einem länglichen hölzernen Stock sammelt. Er ist auch verantwortlich für das Handhaben der Wetten, die auf der Mitte der Tabelle gebildet werden (hardways, yo, Horn, usw.). Für Klarheit gekennzeichnet die Nr. 11 als "yo" damit, nicht mit der Nr. 7 verwirrt zu werden.
Einem neuen Shooter , der wetten muß, daß das Tabellenminimum auf entweder der Durchlauflinie oder Linie nicht zum Spiel führt, wird fünf Würfel durch das stickman gegeben und zwei auswählt.
Wenn der Shooter die Würfel rollt, beharren die Händler normalerweise, daß die Würfel mit einer Hand gerollt werden und daß sie weg von der Wand aufprallen, welche die Tabelle umgibt. Diese Anforderungen werden, Betrügenversuche zu verzögern bedeutet, indem man die Würfel schält oder bildet einen "kontrollierten Schuß.", Wenn ein Würfel die Tabelle verläßt, wird der Shooter normalerweise gebeten, einen anderen Würfel von den restlichen drei vorzuwählen aber kann mit dem gleichen Würfel verlangen, wenn er die Kontrolle der boxmans führt. Diese Anforderung wird in einer Bemühung sich das Spiel, zu betrügen zu verringern verwendet, indem man geladene Würfel für die vorgeschriebenen Würfel ersetzt.
Urheberrecht 2009